HỌC QUA TRẢI NGHIỆM
Vận dụng kiến thức. Phát triển kỹ năng. Nuôi dưỡng tinh thần trách nhiệm.
Khi việc học bước ra khỏi trang sách
Một ý tưởng có thể trở thành sản phẩm. Một bài học có thể mở ra một dự án. Qua các hoạt động trải nghiệm và sự kiện, học sinh có cơ hội vận dụng điều đã học, cùng bạn lên kế hoạch, tạo ra sản phẩm và chia sẻ kết quả.


Từ ý tưởng đến sản phẩm
Các dự án trong chương trình gồm đấu giá tranh, làm đồ thủ công, thiết kế bưu thiếp hoặc túi lì xì, hoạt động bán hàng và Family Day. Qua những trải nghiệm này, học sinh có cơ hội thực hành sự sáng tạo, hợp tác và tinh thần chủ động.

Học cách quan tâm đến cộng đồng
Chương trình cũng đề cập các hoạt động quyên góp và gửi sản phẩm tới trường học ở vùng cao, Viện Huyết học – Truyền máu Trung ương. Những trải nghiệm hướng đến cộng đồng giúp mở rộng góc nhìn của học sinh và tạo cơ hội để các em thể hiện sự quan tâm bằng hành động cụ thể.

Khám phá qua câu lạc bộ và sự kiện
Hệ thống E-CLUB gồm E-SPORT, E-ART và E-MIND, mở ra những hướng trải nghiệm khác nhau qua thể thao, nghệ thuật và các hoạt động khám phá. Học sinh có thể tìm hiểu thêm các lựa chọn phù hợp thông qua những nội dung về thể chất, nghệ thuật và STEM.
